比賽對戰盤規格 (Stadium Geometry):
BX-10:直徑 36.5cm、21cm 龍捲風脊安全區、2 個 Over 口袋 (各 12cm)、1 個 Xtreme 口袋 (19cm)
Player 1 0.0g
讀取中
鋼鐵戰刃
-
讀取中
固鎖輪盤
-
讀取中
軸心
-
鋼鐵戰刃 (Blade)
固鎖輪盤 (Ratchet)
軸心 (Bit)
發射力道係數1.00x
攻擊
-
防禦
-
持久
-
衝刺/速
-
抗爆
-
高度
-
Player 2 0.0g
讀取中
鋼鐵戰刃
-
讀取中
固鎖輪盤
-
讀取中
軸心
-
鋼鐵戰刃 (Blade)
固鎖輪盤 (Ratchet)
軸心 (Bit)
發射力道係數1.00x
攻擊
-
防禦
-
持久
-
衝刺/速
-
抗爆
-
高度
-

⚔️ 雙方五維雷達對比圖

■ P1 配置 ■ P2 配置

📊 對戰勝率演算結果

P1: 50%
P1 勝率: 50% P2 勝率: 50%
極限勝利 (Xtreme Finish)
0%
擊飛勝利 (Over Finish)
0%
爆裂勝利 (Burst Finish)
0%
迴轉持久勝利 (Spin Finish)
0%
✨ 發現奪冠神裝!請作者飲杯咖啡 ☕
⚖️ 競技模擬演算基準與免責聲明:
本模擬系統採用「三階段動態時間軸(前段 X-Dash 衝擊 ➔ 中段貼身肉搏與重心壓制 ➔ 尾盤軸心摩擦續航決算)」及真實物理碰撞矩陣為基準。現實比賽中之手部傾斜發射角度(Tilt Angle)、拉線瞬時爆發力道、戰鬥盤磨耗程度、零件公差重量差異及咬軌切入點均會左右實戰勝負。此演算結果為純幾何物理概率,請作為日常配裝研究與出賽戰術調度之客觀參考。

🛡️ 100% 離線本地運算與競技演算原則

本工具遵循純前端本地運算設計(Client-side Computation)。所有零件數據讀取、蒙特卡羅物理碰撞演算及雷達圖即時渲染,均完全在使用者當前裝置的瀏覽器記憶體(RAM)中獨立執行。本站不具備任何伺服器資料庫,亦不收集任何使用者對戰記錄。

爆旋陀螺模擬對戰卡
⚡ 競技戰報 爆旋陀螺 模擬對戰卡
✦ 1000 次模擬對戰
BX-10 標準盤
🔷 PLAYER 1
🔴 PLAYER 2
P1 勝率: 50% P2 勝率: 50%
迴旋持久勝 (Spin)
0%
擊出場外勝 (Over)
0%
爆裂破壞勝 (Burst)
0%
極限絕殺勝 (Xtreme)
0%