比賽對戰盤規格 (Stadium Geometry):
BX-10:直徑 36.5cm、21cm 龍捲風脊安全區、2 個 Over 口袋 (各 12cm)、1 個 Xtreme 口袋 (19cm)
Player 1
🔄 右迴轉
鋼鐵戰刃
-
固鎖輪盤
-
軸心
-
鋼鐵戰刃 (Blade)
固鎖輪盤 (Ratchet)
軸心 (Bit)
發射力道係數 (預設:標準水平發射 Flat Launch)1.00x
💡 統一以水平發射運算;實戰中玩家可透過傾斜發射 (Tilt) 閃避首波衝擊或改變走位
攻擊
-
防禦
-
持久
-
衝刺/速
-
抗爆
-
高度
-
Player 2
🔄 右迴轉
鋼鐵戰刃
-
固鎖輪盤
-
軸心
-
鋼鐵戰刃 (Blade)
固鎖輪盤 (Ratchet)
軸心 (Bit)
發射力道係數 (預設:標準水平發射 Flat Launch)1.00x
💡 統一以水平發射運算;實戰中玩家可透過傾斜發射 (Tilt) 壓制固鎖或控制落點
攻擊
-
防禦
-
持久
-
衝刺/速
-
抗爆
-
高度
-
⚔️ 雙方五維雷達對比圖
■ P1 配置
■ P2 配置
📊 對戰勝率演算結果 (統一水平發射基準)
P1 勝率: 50%
P2 勝率: 50%
極限勝利 (Xtreme Finish)
0%
擊飛勝利 (Over Finish)
0%
爆裂勝利 (Burst Finish)
0%
迴轉持久勝利 (Spin Finish)
0%
正在分析對戰動態...
⚖️ 競技模擬演算基準與玩家實戰調校空間:
1. 統一水平發射基準(Flat Launch Standard):為確保比較客觀,本系統 1,000 次模擬均預設以「標準水平發射」推演。實戰中,攻擊型或持久型玩家均可透過「傾斜發射角度(Tilt Launch)」、落盤位置選擇及拉線爆發力控制來閃避首波 X-Dash 衝擊或主動切入對手固鎖下方逆轉戰局!
2. 綜合多維物理機制:本引擎全面納入「陀螺實測重量慣性」、「軸心地面摩擦力(決定外圍刷軌走位 vs 中央駐守)」、「高低差鑽底攻擊固鎖 × 軸心鬆緊抗爆度(80 緊卡榫 vs 30 鬆卡榫)」、「左右旋同向/逆向對撞」及「特殊結構(如 UX-19 分體護盾、橡膠刃、無死角圓環)」進行多回合博弈運算。
1. 統一水平發射基準(Flat Launch Standard):為確保比較客觀,本系統 1,000 次模擬均預設以「標準水平發射」推演。實戰中,攻擊型或持久型玩家均可透過「傾斜發射角度(Tilt Launch)」、落盤位置選擇及拉線爆發力控制來閃避首波 X-Dash 衝擊或主動切入對手固鎖下方逆轉戰局!
2. 綜合多維物理機制:本引擎全面納入「陀螺實測重量慣性」、「軸心地面摩擦力(決定外圍刷軌走位 vs 中央駐守)」、「高低差鑽底攻擊固鎖 × 軸心鬆緊抗爆度(80 緊卡榫 vs 30 鬆卡榫)」、「左右旋同向/逆向對撞」及「特殊結構(如 UX-19 分體護盾、橡膠刃、無死角圓環)」進行多回合博弈運算。