比賽對戰盤規格 (Stadium Geometry):
BX-10:直徑 36.5cm、21cm 龍捲風脊安全區、2 個 Over 口袋 (各 12cm)、1 個 Xtreme 口袋 (19cm)
Player 1 (藍方) 0.0g
讀取中
鋼鐵戰刃
-
讀取中
固鎖輪盤
-
讀取中
軸心
-
鋼鐵戰刃 (Blade)
固鎖輪盤 (Ratchet)
軸心 (Bit)
發射力道係數1.00x
攻擊
-
防禦
-
持久
-
衝刺
-
抗爆
-
高度
-
Player 2 (紅方) 0.0g
讀取中
鋼鐵戰刃
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讀取中
固鎖輪盤
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讀取中
軸心
-
鋼鐵戰刃 (Blade)
固鎖輪盤 (Ratchet)
軸心 (Bit)
發射力道係數1.00x
攻擊
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防禦
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持久
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衝刺
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抗爆
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高度
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⚔️ 雙方五維雷達對比圖

■ P1 藍方配置 ■ P2 紅方配置
⚖️ 競技模擬演算基準與免責聲明:
本模擬系統之 1,000 次碰撞演算均預設以「標準水平發射角度(Flat / Horizontal Launch)」及官方標準公稱數據為基準。現實比賽中之手部傾斜發射角度(Tilt Angle)、拉線瞬時爆發力道、戰鬥盤磨耗程度、零件公差重量差異及咬軌切入點均會左右實戰勝負。此演算結果為純幾何物理概率,請作為日常配裝研究與出賽戰術調度之客觀參考。

📊 對戰勝率演算結果

P1: 50%
P1 (藍方) 勝率: 50% P2 (紅方) 勝率: 50%
迴旋持久勝 (Spin)
0%
擊出場外勝 (Over)
0%
破壞爆裂勝 (Burst)
0%
極限絕殺勝 (Xtreme)
0%
📖 競技模擬器系統與幾何 Q&A 說明
Q1:BX-10 與 BX-46 戰鬥盤的物理幾何有何不同?
• BX-10 標準對戰盤:圓形格局(直徑 36.5cm),內建 21cm 直徑的龍捲風脊安全區。持久型陀螺只要停留在中央,受擊率大幅降低;過界區(Over)僅有 2 個。
• BX-46 無限對戰盤:狹長規格(長 61.5cm × 寬 43.5cm),具備「無限迴圈連續齒軌」,咬齒頻率提高 80% 以上;四角皆設有過界口袋(共 4 個 Over 袋,比 BX-10 多 2 個)與雙極限口袋,因此攻擊型陀螺能造成極高頻率的絕殺。
Q2:特殊一體化零件(戰刃一體 / 軸心一體)如何防呆與互斥?
• 戰刃固鎖一體化(包含 BXG-71 英勇野牛、UX-21-01 惡魔冥界、UX-20 榮耀武神等):此類戰刃自帶固鎖,選取時會自動鎖定固鎖槽,且不允許搭配自帶固鎖的軸心(如 CX-11 Op、CX-07 Tr 等),避免雙固鎖衝突。
• 固鎖軸心一體化(如 CX-11 Op、CX-07 Tr、BXG-45 Tr 等):此類軸心自帶固鎖,選取時會鎖定固鎖槽,同樣不允許搭配自帶固鎖的戰刃。
Q3:資料庫中的克重與官方點數來源為何?
本系統直接同步官方資料庫並完成重複項清洗去重,固鎖與軸心以純競技規格合併,隨零件組合即時精確累加至小數點後一位。

🛡️ 100% 離線本地運算與競技演算原則

本工具遵循純前端本地運算設計(Client-side Computation)。所有零件數據讀取、蒙特卡羅物理碰撞演算及雷達圖即時渲染,均完全在使用者當前裝置的瀏覽器記憶體(RAM)中獨立執行。本站不具備任何伺服器資料庫,亦不收集任何使用者對戰記錄。使用者在完全斷網狀態下,依然能順暢使用全部功能。