比賽對戰盤規格 (Stadium Geometry):
BX-10:直徑 36.5cm、21cm 龍捲風脊安全區、2 個 Over 口袋 (各 12cm)、1 個 Xtreme 口袋 (19cm)
Player 1
0.0g
鋼鐵戰刃
-
固鎖輪盤
-
軸心
-
鋼鐵戰刃 (Blade)
固鎖輪盤 (Ratchet)
軸心 (Bit)
發射力道係數1.00x
攻擊
-
防禦
-
持久
-
衝刺/速
-
抗爆
-
高度
-
Player 2
0.0g
鋼鐵戰刃
-
固鎖輪盤
-
軸心
-
鋼鐵戰刃 (Blade)
固鎖輪盤 (Ratchet)
軸心 (Bit)
發射力道係數1.00x
攻擊
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防禦
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持久
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衝刺/速
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抗爆
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高度
-
⚔️ 雙方五維雷達對比圖
■ P1 配置
■ P2 配置
📊 對戰勝率演算結果
P1 勝率: 50%
P2 勝率: 50%
極限勝利 (Xtreme Finish)
0%
擊飛勝利 (Over Finish)
0%
爆裂勝利 (Burst Finish)
0%
迴轉持久勝利 (Spin Finish)
0%
正在分析對戰動態...
⚖️ 競技模擬演算基準與免責聲明:
本模擬系統採用「三階段動態時間軸(前段 X-Dash 衝擊 ➔ 中段貼身肉搏與重心壓制 ➔ 尾盤軸心摩擦續航決算)」及真實物理碰撞矩陣為基準。現實比賽中之手部傾斜發射角度(Tilt Angle)、拉線瞬時爆發力道、戰鬥盤磨耗程度、零件公差重量差異及咬軌切入點均會左右實戰勝負。此演算結果為純幾何物理概率,請作為日常配裝研究與出賽戰術調度之客觀參考。
本模擬系統採用「三階段動態時間軸(前段 X-Dash 衝擊 ➔ 中段貼身肉搏與重心壓制 ➔ 尾盤軸心摩擦續航決算)」及真實物理碰撞矩陣為基準。現實比賽中之手部傾斜發射角度(Tilt Angle)、拉線瞬時爆發力道、戰鬥盤磨耗程度、零件公差重量差異及咬軌切入點均會左右實戰勝負。此演算結果為純幾何物理概率,請作為日常配裝研究與出賽戰術調度之客觀參考。